'온라인게임'에 해당되는 글 141건

  1. 2008/06/18 감정적인 반응 (Emotional Feedback) by 전설의에로팬더 (4)
  2. 2008/06/12 온라인 게임에서의 관계, SN시각으로 보다. by 전설의에로팬더 (2)
  3. 2008/06/03 엔씨소프트 : 게임과 웹의 경계를 허물기 위한 도전. by 전설의에로팬더 (5)
  4. 2008/06/01 Video : Social in Plain English by 전설의에로팬더
  5. 2008/05/27 새롭다는 것 혹은 정의되지 못한 것. by 전설의에로팬더
  6. 2008/05/20 가상세계의 90%는 18개월 이내에 사라진다? by 전설의에로팬더
  7. 2008/05/06 완구와 게임의 절묘한 조화 "LEGO Universe" by 전설의에로팬더 (5)
  8. 2008/04/28 게임의 스크린샷도 추억이다. by 전설의에로팬더 (4)
  9. 2008/04/23 현실과 연계되는 게임장르 ARG. by 전설의에로팬더
  10. 2008/04/03 세가 Internet Adventure 동영상 소개 자료. by 전설의에로팬더
  11. 2008/03/07 세가, 3D인터넷 브라우저 iA를 개발. by 전설의에로팬더 (8)
  12. 2008/02/24 RealNetworks, 캐쥬얼 게임 제공사 美Trymedia를 인수 by 전설의에로팬더
  13. 2008/01/15 2007년 게임 산업 최대의 이슈, 액티 비전 블리자드 합병의 배경 by 전설의에로팬더 (8)
  14. 2008/01/08 Intel, CES에서 제3의 가상 세계를 제안. by 전설의에로팬더 (2)
  15. 2007/12/26 닌텐도DSLite 히트와 불법복제의 그늘 by 전설의에로팬더 (21)
  16. 2007/10/22 중독성이 없는 MMORPG는 가치가 없다. by 전설의에로팬더
  17. 2007/10/18 소셜 네트워크에서의 사람은 매개체일 뿐이다. by 전설의에로팬더 (8)
  18. 2007/09/26 온라인 게임 시장 규모, 5년 후 3배 성장. by 전설의에로팬더
  19. 2007/09/12 당신은 서버에 저장된 디지털 데이터이다. by 전설의에로팬더 (8)
  20. 2007/09/11 World of Warcraft를 능가하는 메타바스 Habbo Hotel. by 전설의에로팬더 (13)
  21. 2007/09/02 채널링 서비스는 시장확대에 영향을 미칠까? by 전설의에로팬더 (11)
  22. 2007/08/17 소셜 네트워크의 대중화는 관계를 복잡하게 만든다. by 전설의에로팬더 (2)
  23. 2007/08/14 [일본]한국에게 미래의 가치를 배우다. by 전설의에로팬더 (8)
  24. 2007/08/09 [일본]2007년 디지털콘텐츠시장 3조엔 돌파 예상. by 전설의에로팬더 (2)
  25. 2007/08/08 게임의 부정적 인식. by 전설의에로팬더 (4)
  26. 2007/08/03 만약, 메이플스토리가 미국기업의 콘텐츠이었다면? by 전설의에로팬더 (4)
  27. 2007/07/26 1세대에 머물러 있는 온라인 게임 기업들. by 전설의에로팬더 (12)
  28. 2007/07/23 로그아웃, 그 기회의 틈. by 전설의에로팬더 (6)
  29. 2007/07/21 [일본]콘텐츠보다 커뮤니티가 성장 동력. by 전설의에로팬더 (2)
  30. 2007/07/20 폐인의 시대가 온다!! by 전설의에로팬더 (30)