'온라인게임'에 해당되는 글 141건
- 2008/06/18 감정적인 반응 (Emotional Feedback) (4)
- 2008/06/12 온라인 게임에서의 관계, SN시각으로 보다. (2)
- 2008/06/03 엔씨소프트 : 게임과 웹의 경계를 허물기 위한 도전. (5)
- 2008/06/01 Video : Social in Plain English
- 2008/05/27 새롭다는 것 혹은 정의되지 못한 것.
- 2008/05/20 가상세계의 90%는 18개월 이내에 사라진다?
- 2008/05/06 완구와 게임의 절묘한 조화 "LEGO Universe" (5)
- 2008/04/28 게임의 스크린샷도 추억이다. (4)
- 2008/04/23 현실과 연계되는 게임장르 ARG.
- 2008/04/03 세가 Internet Adventure 동영상 소개 자료.
- 2008/03/07 세가, 3D인터넷 브라우저 iA를 개발. (8)
- 2008/02/24 RealNetworks, 캐쥬얼 게임 제공사 美Trymedia를 인수
- 2008/01/15 2007년 게임 산업 최대의 이슈, 액티 비전 블리자드 합병의 배경 (8)
- 2008/01/08 Intel, CES에서 제3의 가상 세계를 제안. (2)
- 2007/12/26 닌텐도DSLite 히트와 불법복제의 그늘 (21)
- 2007/10/22 중독성이 없는 MMORPG는 가치가 없다.
- 2007/10/18 소셜 네트워크에서의 사람은 매개체일 뿐이다. (8)
- 2007/09/26 온라인 게임 시장 규모, 5년 후 3배 성장.
- 2007/09/12 당신은 서버에 저장된 디지털 데이터이다. (8)
- 2007/09/11 World of Warcraft를 능가하는 메타바스 Habbo Hotel. (13)
- 2007/09/02 채널링 서비스는 시장확대에 영향을 미칠까? (11)
- 2007/08/17 소셜 네트워크의 대중화는 관계를 복잡하게 만든다. (2)
- 2007/08/14 [일본]한국에게 미래의 가치를 배우다. (8)
- 2007/08/09 [일본]2007년 디지털콘텐츠시장 3조엔 돌파 예상. (2)
- 2007/08/08 게임의 부정적 인식. (4)
- 2007/08/03 만약, 메이플스토리가 미국기업의 콘텐츠이었다면? (4)
- 2007/07/26 1세대에 머물러 있는 온라인 게임 기업들. (12)
- 2007/07/23 로그아웃, 그 기회의 틈. (6)
- 2007/07/21 [일본]콘텐츠보다 커뮤니티가 성장 동력. (2)
- 2007/07/20 폐인의 시대가 온다!! (30)




