'게임'에 해당되는 글 69건

  1. 2008/07/14 iPhone 3G, 게임 업계에도 영향을 미친다. by 전설의에로팬더 (1)
  2. 2008/07/09 닌텐도DS, 여성에게는 패션 아이콘으로 선택. by 전설의에로팬더 (12)
  3. 2008/06/18 감정적인 반응 (Emotional Feedback) by 전설의에로팬더 (4)
  4. 2008/06/12 온라인 게임에서의 관계, SN시각으로 보다. by 전설의에로팬더 (2)
  5. 2008/06/03 엔씨소프트 : 게임과 웹의 경계를 허물기 위한 도전. by 전설의에로팬더 (5)
  6. 2008/05/20 가상세계의 90%는 18개월 이내에 사라진다? by 전설의에로팬더
  7. 2008/05/06 완구와 게임의 절묘한 조화 "LEGO Universe" by 전설의에로팬더 (5)
  8. 2008/04/28 게임의 스크린샷도 추억이다. by 전설의에로팬더 (4)
  9. 2008/04/23 현실과 연계되는 게임장르 ARG. by 전설의에로팬더
  10. 2008/04/17 모바일 SNS를 넘어 게임포털을 노리는 모바게타운. by 전설의에로팬더 (4)
  11. 2008/04/10 인기 미소녀 캐릭터와 살 수 있는 메타바스 ai sp@ce by 전설의에로팬더
  12. 2008/04/04 브라우저 베이스의 가상 공간 SocioTown. by 전설의에로팬더
  13. 2008/04/03 세가 Internet Adventure 동영상 소개 자료. by 전설의에로팬더
  14. 2008/03/07 세가, 3D인터넷 브라우저 iA를 개발. by 전설의에로팬더 (8)
  15. 2008/02/24 RealNetworks, 캐쥬얼 게임 제공사 美Trymedia를 인수 by 전설의에로팬더
  16. 2008/01/15 2007년 게임 산업 최대의 이슈, 액티 비전 블리자드 합병의 배경 by 전설의에로팬더 (8)
  17. 2007/12/26 닌텐도DSLite 히트와 불법복제의 그늘 by 전설의에로팬더 (21)
  18. 2007/12/11 닌텐도Wii, 미국 크리스마스 판매경쟁 선호도 1위? by 전설의에로팬더 (8)
  19. 2007/11/06 게임 시장의 닌텐도 독주 by 전설의에로팬더 (12)
  20. 2007/10/22 중독성이 없는 MMORPG는 가치가 없다. by 전설의에로팬더
  21. 2007/09/26 온라인 게임 시장 규모, 5년 후 3배 성장. by 전설의에로팬더
  22. 2007/09/19 일본의 모바일 게임 동향. by 전설의에로팬더 (4)
  23. 2007/09/17 [메모]모바일포털을 노리는 모바게타운. by 전설의에로팬더 (2)
  24. 2007/09/12 당신은 서버에 저장된 디지털 데이터이다. by 전설의에로팬더 (8)
  25. 2007/09/11 World of Warcraft를 능가하는 메타바스 Habbo Hotel. by 전설의에로팬더 (13)
  26. 2007/09/02 채널링 서비스는 시장확대에 영향을 미칠까? by 전설의에로팬더 (11)
  27. 2007/08/26 미래의 소셜 네트워크는 어떤 형태일까? by 전설의에로팬더 (14)
  28. 2007/08/14 [일본]한국에게 미래의 가치를 배우다. by 전설의에로팬더 (8)
  29. 2007/08/09 "학교앞 문방구 게임기"는 게임 시장을 축소시킨다. by 전설의에로팬더 (4)
  30. 2007/08/09 [일본]2007년 디지털콘텐츠시장 3조엔 돌파 예상. by 전설의에로팬더 (2)