월간 액티브 유저 6천만, 게임 플레이 횟수 10억회를 돌파한 소셜 게임 기업 Playfish
순손실 6억 2천5백만 달러, 1,500명 감원 등 끝없이 추락하고 있는 EA가 소셜 게임으로 성장하고 있는 Playfish를 인수했습니다. 현금 2억 7500만 달러, 2500만 달러의 주식 그리고 성과에 따른 최대 1억 달러 보상을 제공하는 조건으로 인수되었습니다.
EA는, 비디오 게임 및 PC를 대상으로 한 플랫폼 사업에서 벗어나기 위한 노력을 지속해 왔습니다. 지속적 적자 속에서도, 온라인 게임 과 모바일 게임 부분을 담당하는 EA 인터랙티브는 EA 내부에서 유일하게 뛰어난 실적을 거두어 왔습니다. Playfish는, EA 인터랙티브에 통합되어 EA의 I.P를 활용한 소셜 게임 개발에 집중할 것으로 예상됩니다.
Playfish는, 소셜 네트워크 서비스 및 소셜 게임 분야의 성장을 기반으로, 월간 액티브 유저 6천만명, 게임 플레이 횟수 10억회, 다운로드 1억 5천만 이상 등을 기록한 대표적인 소셜 게임 기업입니다.
이번 Playfish 인수는, 게임 분야 굴지의 대기업인 EA가 참여할 만큼 높은 가능성을 갖고 있다는 평가도 얻고 있습니다만, EA란 그릇안에서 Playfish는 과거의 성과를 얻을 수 있을까라는 부정적 인식도 있습니다. EA는, 규모를 유지하면서 전환하기 위해 노력을 하고 있지만, 전환하기 위한 필요시간이 충분해 보이지 않습니다. 즉, 급격한 변화가 필요하며 급격한 변화를 위해선 최대한 빠른 시일내에 성과를 내야하는 구조를 갖고 있다는 문제가 있습니다. 온라인 게임 분야에서도, 한국의 네오위즈 게임즈의 지원을 받은 분야에서는 일정한 성과를 냈지만, EA 본사내에서 직접 지휘하고 있는 온라인 게임 분야의 성과는 낮습니다. Playfish 인수에 따른 결과에 대한 평가는 이르지만, 기대보단 걱정이 앞서는군요.
[관련링크]
Electronic Arts Acquires Playfish