Second Life 일본 기업들의 반응은 폭발적이다. 소프트뱅크, mixi 등 일본 다수의 기업들이 Second Life를 통한 마케팅에 돌입한 상태이며, 오픈형 Second Life를 표방하는 splume 서비스도 진행 중에 있다. 이러한 일본 기업들의 반응에 따라 일본내 다수의 조사기관에서 Second Life와 관련된 조사 데이터를 발표하고 있는 상황이다.
[참고링크] [일본] 3D 버추얼 커뮤니티 향후 예상.
미즈호 코퍼레이트 은행 산업 조사부는 5월 2 일, Second Life에 관한 조사 리포트를 발표했다.그것에 따르면 Second Life의 성장성이 향후도 지속된다고 가정했을 경우, 2008년말에는 등록자수가 2억 4600만명, 가상 통화 거래액은 연간 1조 2500억엔에 달한다고 한다. (발표 내용,PDF)
리포트에서는 2007년 4월 기준 등록 아바타(Avatar) 수가 597만명에 이르고 있으며, 2007년 2월 기준으로 월간 29억엔 (년환산은 350억엔)의 가상 통화 거래를 하고 있다고 한다. 만약 현재의 성장세를 유지한 상태로 성장률이 지속되면 2008년말에는 등록 아바타(Avatar)수는 2억 4600만명, 가상 통화 거래액은 1조 2500억엔(년간)에 이른다고 추정하고 있다.
리포트에서는 그 밖에, 호텔이나 상품 등의 비즈니스면에서의 전개나, 로이터 통신 등의 미디어 활동, 미국 암협회등의 자선 활동의 가능성, 정치 활동으로의 활용 등 다방면에 있어서 가상 현실 사회가 가능성을 제시해, 그 유익성 등을 어필하고 있다.
Second Life는 인터넷상의 각종 서비스나 요구 등에 응할 수 있는 요소를 다수 갖추고 있다고 결론 짓고 있으며. 향후 유사 서비스를 통해 인터넷상의 가상 세계·가상 현실의 가능성을 보일 뿐만 아니라, 그 일부가 현실과 연동되거나 영향을 미칠 것으로 추측하고 있다.
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