500만 유저가 이용하고 있는 3차원 버츄얼 커뮤니티 Second Life. 마케팅 툴로서 가치를 높게 평가 받으며, 미국과 일본 기업들 중심으로 다양한 활동이 전개되고 있다. 과연 어떤 일들이 있었고, 현재는 어떤 일들이 벌어지고 있을까?
- 영국의 락 밴드, 듀랑 듀랑 버추얼 라이브를 개최. (2006년 8월)
영국의 락 밴드, 듀랑 듀랑이 온라인 게임 안에서 라이브 콘서트를 개최했다. 현실 세계의 메이저 아티스트가 게임의 가상 세계 안에서 라이브를 여는 것은 「세계 최초」라고 한다.
[관련링크] 듀랑 듀랑 공식 홈
- Reuters, Second Life 안에 지국을 설립. (2006년 10월)
영국의 Reuters는 10월 16일, 「Second Life」 안에 버추얼 지국을 설립했다고 발표했다. Second Life 안에서 일어난 사건을 보도하며, Second Life에서 활동하는 주민을 대상으로 인터뷰 하는 등 취재 활동을 실시한다.
Second Life의 주민은, 현실 사회의 휴대 단말을 닮은 「Reuters News Center」를 사용하고, 현실 세계와 Second Life 안의 최신 뉴스를 입수할 수 있다. 또 지역 사회 센터 「Reuters Atrium」를 원하는 시간에 방문해, 사건에 대해 토의하거나 그 날에 일어난 사건의 사진이나 비디오를 열람하는 것도 가능하다.
[관련링크] Second Life에 대한 Reuters 보도가 게재되는 사이트
- Dell, Second Life 세계에 진출. (2006년 11월)
Dell은, Second Life 안에 가상적인 거점을 두는 것과 동시에, 동사의 고객이 Second Life 안에서 구입, 설정, 조립을 가능하게 하며, 실제로 자택에 배송하는 서비스도 시작한다고 한다.
현실 세계와 가상 세계의 비즈니스를 조합하고, PC부분 매출 실적을 늘려, 고객과의 관계를 정립한다고 하는 생각은, 「Dell 2.0」라고 불리는 Dell의 새로운 마케팅 계획에 따른 것이다.
- IBM, Second Life안의 복합 시설을 일반 공개. (2006년 12월)
IBM은 12월 15일, 가전제품 판매 기업 Circuit City Stores 와의 제휴를 발표했다.
제휴는, 버추얼 세계와 3D 환경을 소매업 비즈니스 모델로서 활용하는 것을 목적으로 한 것. IBM은, 3D 가상 세계 Second Life 안에 설치한 복합 시설을 12월 18일 일반 공개 예정으로, Circuit City는, 버추얼 시험 점포를 IBM의 복합 시설내에 설치한다.
[관련링크] 발표 내용
- 미 의회, Second Life 안에서 돈을 번 유저에게 과세 검토. (2007년 1월)
미 의회가, 인터넷상의 가상 세계에서 만들어진 이익에 과세하기 위한 지침 만들기를 시작한다. 상하 양원의 합동 경제 위원회가 월내 보고서를 공표해, 국세청 등 관계 부처가 구체적인 과세 방법 등을 검토할 예정이다. 동위원회에서는, 가상 세계의 활동으로 만들어진 창조물을 저작권법으로 보호하는 검토도 진행할 계획으로, 가상 세계의 경제활동에 현실의 법률을 적용하는 움직임이 본격화된다.
워싱턴·포스트에 의하면, 참가자가 교환한 11월의 미 달러는, 300 만달러에 이르고 있으며, 상하 양원의 합동 경제 위원회는, 가상 세계의 경제활동이 「10 ~20년 동안에 폭발적으로 성장한다」라고 보고 있다고 한다.
- Second Life의 원시 코드 오픈 소스화. (2007년 1월)
Linden Lab는 1월 8일, 소프트웨어 「Viewer」의 원시 코드를 오픈 소스화했다고 발표했다.
Viewer는, Second Life의 「거주자」가, 「아바타(Avatar)」의 컨트롤이나 다른 거주자와의 교류, 물건이나 서비스의 매매 등에 사용하는 소프트웨어. Second Life 사이트로부터 무료로 다운로드할 수 있다. Viewer 원시 코드의 공개에 의해, 개발자는Viewer 의 일부 변경이나 기능의 강화 등을 자유롭게 실시할 수 있게 된다.
Linden Lab은, 향후에도 Viewer를 지속적으로 개발한다. Linden Lab 외부에서 개발된 Viewer 코드의 리뷰도 실시해, 일정한 품질이나 안정성, 보안 확보에도 노력하지만, 서포트 부분은, Linden Lab이 직접 배포하는 공식 버젼의 Viewer에 대해서만 제공한다고 한다.
[관련링크] 발표 내용
- DAC, 기업의 「Second Life 」진출을 서포트. (2007년 1월)
인터넷 광고 대리점 DAC는, 자회사 스파이스 박스와 공동으로, 3D 가상 세계 「Second Life」 안의 기업활동을 지원하는 비즈니스를 시작한다.
양 회사는 벌써, Second Life안에 버추얼 오피스를 개설.여기서 얻은 노하우를 활용하여, Second Life에 진출 하려는 기업에 대해서, 비즈니스 컨설팅이나 오피스의 설계·구축, Second Life를 활용한 홍보 활동 지원 등을 실시한다.
[관련링크] 발표 내용(pdf)
- Second Life 안에 「BOOKOFF」의 가상 점포가 출현. (2007년 2월)
일본의 모바일 팩토리는 2월 21일, Second Life 안의 광고 메뉴 「Second Buzz!」첫 프로젝트로 북 오프 코퍼레이션이 운영하는 고서점 「BOOKOFF」의 점포를 Second Life 안에 구축해, 광고 프로모션을 시작했다.
Second Life의 「Shibuya 」라고 하는 SIM에, 가상 점포 「BOOK OFF Second Life 매장」을 오픈. 1 층에는 카페 스타일로 BOOK OFF 의 광고를 게시했다. CM 동영상도 제공.
[관련링크] 발표내용 (pdf)
- Second Life를 이용한 영화 프로모션 진행. (2007년 2월)
일본의 DLE와 아사히, 덴츠 3회사가 공동으로 제작하는 「THE FROGMAN SHOW 극장판 제작 위원회」는, Flash 애니메이션을 영화화한 「FROGMAN SHOW」의 프로모션을 목적으로, 「Second Life」 안에 프로모션 룸을 구축했다. 영화의 예고편을 보거나 캐릭터 아바타(Avatar)를 구 할 수 있다.
[관련링크] THE FROGMAN SHOW
IBM, Second Life 안에 개발자를 위한 포럼 설립. 2007년 3월
IBM은 개발자의 SNS적인 커뮤니케이션을 지원하는 신프로그램 「developerWorks Exchange」를 시작한다고 발표했다. 개발자간에 코드나 플러그 인, 개발 아이디어 등을, 공유할 수 있는 장소를 제공한다. 우선 동사는, Lotus Sametime 7.5 플러그 인, 그래픽, 확장 컴퍼넌트 등을, developerWorks Exchange를 통해서 제공한다.
[관련링크] 발표 내용
Samsung과 소프트뱅크, Second Life에 휴대폰 숍 설치. 2007년 4월
Samsung Mobile과 소프트뱅크 모바일은 마케팅 활동의 일환으로서 세계 최대의 가상 커뮤니티 Second Life에 공동으로 휴대 전화 숍을 설치한다. 이 휴대폰 숍은 12일 양 회사가 소유한 Second Life 안의 섬에 위치하며, Second Life 주민에게 새로운 휴대 전화의 가상 모델을 무료로 제공한다. 주민으로부터 피드백을 받아 실제의 하드웨어 개발에 적용한다.
[관련링크] 기사 자료
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