세부적인 분석 내용은 아니다. 참고 메모용.
팬더는 토요일마다 PC방을 방문한다. PC방을 가면 현재 유행하는 게임이나 인터넷 이용 현황을 체크할 수 있어서, 주말마다 가는 편이다. PC방을 돌다보면 주말의 특성 상 초등학생이 많다. PC방 1시간 이용료만 지불해주면 이것저것 알려주려고 애쓰는 초등학생 들이라 정보수집이 무척이나 용이하다. 최근에는 정기적으로 팬더를 찾는 초등학생들이 생겨서 정보 수집이 좀더 편리해졌다.
최근의 초등학생들은 다양한 게임을 즐기는 편이다. FPS, 캐쥬얼 레이싱, MMORPG 등, 과거 편중의 극치를 달리던 장르나 특정 게임에서 많이 벗어난 상황이다. 게임에 익숙해지면서 새로운 게임을 원하기 시작한 것으로 보인다. 아직은 보편적인 상황으로 볼 수는 없지만, 과거보다는 좋아졌다.
가장 많이 즐기는 게임은, 역시나 메이플스토리 류이다. 메이플스토리를 가장 많이 즐기고 있고, 그 다음은 엠게임의 귀혼이다. 2개 모두 2D 횡스크롤 게임으로 초등학생이 선호하는 특징인, 귀엽고, 단순하며, 아기자기한 면들을 모두 포함하고 있다. 최근에는 귀혼을 즐기는 초등학생들과 여성들이 많은데, 여성들이 귀혼을 즐기는 이유는 메이플스토리는 초딩게임이란 인식 때문에 선택을 포기했고, 대체제로서 귀혼을 선택한 경우가 가장 많았다.
초등학생들이 귀혼을 선택한 이유 중 가장 큰 이유는, 허공답보 시스템 때문이다. 메이플스토리는 이동할 때 계단이나, 사다리가 설치된 곳으로만 이동해야 하는데, 귀혼은 허공답보라는 시스템으로 손쉽게 이동할 수 있다.
조사를 진행하면서 초등학생들이 게임을 선택하는 몇가지 특징을 알 수 있었다. 일반적으로 알려진 특징이야 많이 알고 있는 내용과 같고, 특이점은 초등학생들은 시각적으로 정신없고 산만하다고 느낄만큼 화면이 빠르게 움직이는 것을 좋아하는 성향을 알게되었다. 메이플스토리와 귀혼처럼 제한적인 화면안에, 다른 사람들의 캐릭터가 보이고 모든 캐릭터들이 정신없이 움직이며 몹을 잡는 형식이여서, 시각적인 관심을 끌기 충분했고 초등학생이 게임을 선택한 중요 요소로 작용한 것으로 보인다.
번외로, 여성들도 메이플스토리 류의 게임을 좋아하는데, 메이플스토리를 선택하지 않은 이유가 초딩게임이라는 인식 문제였다는 것이다. 답변을 할때보면 "그 게임은 초딩게임이잔아요, 그런 게임을 왜 해요" 라고 대답하면서 별 다를 것 없는 귀혼을 하는 것을 보면 인식이 참 무섭구나 싶다.
덧붙임 : 96년부터 지금까지 매주 토요일마다 PC방을 방문하여 조사하고 있다. 1만원만 준비해서 방문하면, 5명에서 10명 정도를 조사할 수 있고, 관계를 잘 만들어두면 학교에서 벌어지는 내용도 알려주고, 특정 게임 테스트나 홍보도 적극적으로 진행해준다. 게임관련 업종에 있는 분들이라면 주말시간을 투자해서 조사를 한다면 좋을 것이다. 한번쯤 해보시길..
팬더는 토요일마다 PC방을 방문한다. PC방을 가면 현재 유행하는 게임이나 인터넷 이용 현황을 체크할 수 있어서, 주말마다 가는 편이다. PC방을 돌다보면 주말의 특성 상 초등학생이 많다. PC방 1시간 이용료만 지불해주면 이것저것 알려주려고 애쓰는 초등학생 들이라 정보수집이 무척이나 용이하다. 최근에는 정기적으로 팬더를 찾는 초등학생들이 생겨서 정보 수집이 좀더 편리해졌다.
최근의 초등학생들은 다양한 게임을 즐기는 편이다. FPS, 캐쥬얼 레이싱, MMORPG 등, 과거 편중의 극치를 달리던 장르나 특정 게임에서 많이 벗어난 상황이다. 게임에 익숙해지면서 새로운 게임을 원하기 시작한 것으로 보인다. 아직은 보편적인 상황으로 볼 수는 없지만, 과거보다는 좋아졌다.
가장 많이 즐기는 게임은, 역시나 메이플스토리 류이다. 메이플스토리를 가장 많이 즐기고 있고, 그 다음은 엠게임의 귀혼이다. 2개 모두 2D 횡스크롤 게임으로 초등학생이 선호하는 특징인, 귀엽고, 단순하며, 아기자기한 면들을 모두 포함하고 있다. 최근에는 귀혼을 즐기는 초등학생들과 여성들이 많은데, 여성들이 귀혼을 즐기는 이유는 메이플스토리는 초딩게임이란 인식 때문에 선택을 포기했고, 대체제로서 귀혼을 선택한 경우가 가장 많았다.
초등학생들이 귀혼을 선택한 이유 중 가장 큰 이유는, 허공답보 시스템 때문이다. 메이플스토리는 이동할 때 계단이나, 사다리가 설치된 곳으로만 이동해야 하는데, 귀혼은 허공답보라는 시스템으로 손쉽게 이동할 수 있다.
조사를 진행하면서 초등학생들이 게임을 선택하는 몇가지 특징을 알 수 있었다. 일반적으로 알려진 특징이야 많이 알고 있는 내용과 같고, 특이점은 초등학생들은 시각적으로 정신없고 산만하다고 느낄만큼 화면이 빠르게 움직이는 것을 좋아하는 성향을 알게되었다. 메이플스토리와 귀혼처럼 제한적인 화면안에, 다른 사람들의 캐릭터가 보이고 모든 캐릭터들이 정신없이 움직이며 몹을 잡는 형식이여서, 시각적인 관심을 끌기 충분했고 초등학생이 게임을 선택한 중요 요소로 작용한 것으로 보인다.
번외로, 여성들도 메이플스토리 류의 게임을 좋아하는데, 메이플스토리를 선택하지 않은 이유가 초딩게임이라는 인식 문제였다는 것이다. 답변을 할때보면 "그 게임은 초딩게임이잔아요, 그런 게임을 왜 해요" 라고 대답하면서 별 다를 것 없는 귀혼을 하는 것을 보면 인식이 참 무섭구나 싶다.
덧붙임 : 96년부터 지금까지 매주 토요일마다 PC방을 방문하여 조사하고 있다. 1만원만 준비해서 방문하면, 5명에서 10명 정도를 조사할 수 있고, 관계를 잘 만들어두면 학교에서 벌어지는 내용도 알려주고, 특정 게임 테스트나 홍보도 적극적으로 진행해준다. 게임관련 업종에 있는 분들이라면 주말시간을 투자해서 조사를 한다면 좋을 것이다. 한번쯤 해보시길..
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