온라인 UCC 장터(C2C)

2006/07/11 14:24
개인이 만든 콘텐츠를 판매할 수 있도록 장을 마련하고, 거래가 이루어지면 수익을 배분하는 콘텐츠 마켓 플레이스가 등장하고 있다. 주로 사용자간의 거래를 유도하는 C2C방식를 도입한 곳이 많으며, 주력 콘텐츠는 사진이나 텍스트보다 다이나믹한 동영상을 위주로 진행되고 있다.


기존에는 개인이 만든 모든 주제의 동영상을 모아서 보여주는 판도라TV 등이 C2C를 도입하여, 판매를 유도하였지만, 실질적인 판매가 이루어진 것은 교육을 주제로한 전문적인 동영상이였으며, 판매도 판도라TV 내부의 판매모델이 아니고 외부 판매처인 옥션을 통해 판매가 이루어졌다.


11일 오픈한 싸이헬스는 웰빙, 헬스 등을 주제로한 온라인 피트니스센터를 표방하고 있으며, 건강을 주제로 운동하는 방법 등을 동영상으로 만들어 C2C 방법으로 판매하는 수익모델이 제시되고 있다. 그런데 판매되는 동영상을 보면 개인이 만든 동영상은 아니고, 피트니스센터 등에서 전문적으로 제작하여 등록하는 것으로 보인다.


국내에 서비스되는 콘텐츠마켓플레이스를 보면, C2C가 수익모델이 되려면 콘텐츠의 주제가 제한적이며, 동영상의 질이 보장되어야 한다는 것으로 보인다. 또한 판도라TV의 외부판매를 보면 블루문님이 지적하신 것처럼 "주체의 역량"이 필요함을 알 수 있다.


수익모델에 대해서는 좀더 깊이있는 고민과 실행이 필요할 것으로 보인다. C2B 혹은 C2B + C 등 복합적인 수익모델에 대한 고민을 해봐야겠다.


Posted by 전설의에로팬더